工作職責:
1.負責Unity3D手游項目客戶端架構(gòu),引擎和核心模塊開發(fā)工作;
2.調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足新需求;
3.制定Unity3D與Maya/3D?Max的模型開發(fā)規(guī)范;
4.優(yōu)化引擎,以及CPU、內(nèi)存等。
任職資格:
1.熱愛游戲,熱衷開發(fā),樂于接受有挑戰(zhàn)性的任務;
2.三年以上C/C++/C#游戲編程經(jīng)驗,熟悉游戲客戶端結(jié)構(gòu),良好的面向?qū)ο缶幋a習慣;
3.計算機相關(guān)專業(yè)本科以上學歷,熟悉計算機圖形學相關(guān)算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎扎實;
4.有較強的主動性和執(zhí)行力,良好的團隊意識、溝通學習能力和合作精神;
5.必須精通unity?3D.
核心要求:
1.C#客戶端程序相關(guān)模塊的設計個編碼;
2.基于Unity?3D引擎的功能實現(xiàn)和性能優(yōu)化;
3.基于EZGUI的UI模塊的設計和編碼;
4.有成功手游U3D上線的項目經(jīng)驗;
必要條件:有Unity?3D優(yōu)化經(jīng)驗