工作職責(zé):
1.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)文檔,搭建手游客戶(hù)端框架結(jié)構(gòu),編寫(xiě)重要功能模塊;
2.開(kāi)發(fā)客戶(hù)端需求的輔助工具;
3、撰寫(xiě)Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔。
4.制定項(xiàng)目中客戶(hù)端團(tuán)隊(duì)工作標(biāo)準(zhǔn),對(duì)研發(fā)項(xiàng)目的交付時(shí)間、質(zhì)量負(fù)責(zé);
職位要求:
1、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熱愛(ài)游戲,熱衷開(kāi)發(fā),樂(lè)于接受有挑戰(zhàn)性的任務(wù);
2、精通C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,熟悉常用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù);
3、有Unity?3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有iOS開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有網(wǎng)絡(luò)游戲編程經(jīng)驗(yàn);
4、了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);
5、精通Shader編程,能實(shí)現(xiàn)高級(jí)特效;
6、獨(dú)立負(fù)責(zé)過(guò)游戲中的功能模塊至少兩個(gè),如:網(wǎng)絡(luò)、聲音、渲染、骨骼動(dòng)畫(huà)、特效、地形、場(chǎng)景管理;
7.具有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作能力、良好的溝通能力和較強(qiáng)的創(chuàng)新能力;
以下優(yōu)先:
1、有3D圖形引擎開(kāi)發(fā)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2、對(duì)物理引擎有深入研究,并在游戲中有過(guò)相關(guān)應(yīng)用;
3、對(duì)圖形學(xué)知識(shí)有深入了解,熟練使用DirectX或Opengl,并有相關(guān)作品;
4、有其他3D引擎使用及制作經(jīng)驗(yàn);
5.1年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);5年以上3D游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);有成功上線(xiàn)產(chǎn)品者。