工作職責(zé):
?1)負(fù)責(zé)游戲整體風(fēng)格的制定及把控,審核項目美術(shù)資源,提升游戲美術(shù)品質(zhì);
?2)制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗收執(zhí)行,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃的制訂工作;
?3)負(fù)責(zé)美術(shù)團隊的人員管理、人才培養(yǎng)、工作進度和質(zhì)量統(tǒng)籌工作;
?4)負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度;
?5)負(fù)責(zé)美術(shù)外包資源的需求,發(fā)放,驗收和管理。
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?任職要求:
?1)敏銳的色彩感覺、出色的審美、扎實的3D表現(xiàn)能力;
?2)有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平以及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
?3)有5年以上的美術(shù)工作經(jīng)驗,至少全程負(fù)責(zé)過1款并成功上線游戲的經(jīng)驗;
?4)熟悉3D美術(shù)資源的制作,對Unity3D有豐富的開發(fā)經(jīng)驗,理解Unity3D美術(shù)的開發(fā)流程;
?5)出色的交流溝通能力、學(xué)習(xí)能力;
?6)能力全面,有3D休閑產(chǎn)品經(jīng)驗者優(yōu)先。